原創作品

Gina

為了學習遊戲角色美術,我在2017年9月參加Glauco Longhi的指導課程時開始了這件作品。一次學習所有工具和完整流程,真是一段難忘的經歷。頭髮紋理並非我製作:我跟著Adam Skutt的頭髮教程學習,但始終沒能把自己的XGen毛髮算圖好,他便慷慨地允許我使用他的貼圖。模型沒有繫結,姿態是手動調整的。

創作年份

2018

使用軟體

ZBrushMayaPhotoshopUnfold 3DSubstance 3D PainterSubstance 3D DesignerMarmoset Toolbag

關鍵詞

角色美術電子遊戲即時算圖機甲機器人改造人科幻硬表面

製作團隊

創作指導
Glauco Longhi
頭髮教程與貼圖
Adam Skutt